"ออกแบบและเขียนโปรแกรมที่ใช้ตรรกะ
และฟังก์ชันในการแก้ปัญหา "
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4
🚩🖥️ วิทยาการคำนวณ 🖥️🚩
"ออกแบบและเขียนโปรแกรมที่ใช้ตรรกะและฟังก์ชันในการแก้ปัญหา "
📑 ใบความรู้ที่ 2.1
ตัวอย่าง : เกมภารกิจคิดเป็นขั้นเป้นตอน
📑 ใบความรู้ที่ 2.2
📑 ใบความรู้ที่ 2.3
📑 ใบงานที่ 2.1
**Prompt : เกมภารกิจคิดเป็นขั้นตอน(อัลกอริทึม)
📑 ใบงานที่ 2.2
📑 ใบงานที่ 2.3
📑 Classroom
📑 Web site : canvas
📑 Youtube
📑 แบบทดสอบก่อนเรียน
📑 แบบทดสอบหลังเรียน